1、而角球问题我已经多次提起,向小禁区位置传球的威胁极大,而在这点上后卫的站位很不理想,门将的出击积极性又很低,因此应当在角球时手动控制后卫挡在关键位置,同时通过△键及时控制门将出击,可以很大程度上化解危机。
2、在守门与解围方面可以说真的是登峰造极了都是在九十几,这种数据在其他球员的能力值都是非常少能够达到的,在进攻是完全可以放心放手去博,因为后方我们还有一个无敌的门神,在防守型门将中,布冯可以说是首选了。
3、不过的确比起实况10 ,2008的进球难度是高了,门将相对变强了,这也好嘛。
4、你最好在挑个敏捷也高的比较好 另外就是身高了。好的身高很重要。加大防守高度,比如角球挣头球,高度比较高的门将比较容易将球控制住。
5、好。实况足球沃伊切赫什琴斯尼水平高,顶级门将,心理素质十分强大。实况足球,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
1、对于拥有高中锋的头球专精的球队,有必要针对性的作一些布置:1,阵型的设置默认阵型的四后卫通常是2个中卫(CB)+2个边卫(WB)。但实际上一支球队里适合下底助攻的边卫通常并不会太多。
2、被打防守反击各种手段尽量拖延时间,对方晚一秒钟推进到前场,你就多一分胜算。不要小看一秒钟,也许,你在对方半场多拖一秒,你的后卫就多回防5米,对方在推进到中场时,遭遇的阻力就会增大一分,推进就会延迟两秒。
3、时隔半年重玩PES2012,发现06改进很多。
这是因为电脑默认的防守强度的问题。在阵容设置的时候把守门员的防守强度改一下就好了。防守的时候控制后卫跟着对方带球的人,不要盲目的抢断,铲球。只要不是直接面对门将,守门员就不会乱往外跑了。
如果仅仅在禁区内活动,那是门将的正常活动范围。若果你的门将不再门前,而是全场乱跑的话,那是因为你长时间按△键,也就是直塞键。默认为W键。
从一般难度开始,球在对方球员脚下进入自己大禁区时,守门员会来回走动,但不会出线,然后就是,己方带球到对方禁区附近时,自己的守门员会到大禁区线边缘,很费解,可能是在观望己队有没有射进吧,呵呵。
变化的地方在于,两个边后卫前提到中场设置成边前卫。游戏设置成控球游戏,支援范围调整成比较低的3格,保持阵型,进攻参与人数为多。
阵型防守:首先4赛季电脑大多3前锋一中锋两边锋,对付的战术要做到局部人员优势4后卫是必须的不然边路会被打爆,如果电脑2前锋那3后卫是必须的,局部人员优势是防守电脑的最初根本。
Player Supports进攻时球队整体的前压距离,数值越高,压得越靠前。个人认为,这项数值通常情况下并不要设置的很高。数值在15以上的时候,所有的前锋和前腰都会冲进对方禁区里挤成一团,进攻完全失去层次。
但在实况2015里,我试了两局还是果断单后腰,因为即便是双后腰也是一条线,被突破的话,即使补防也有一段空档期没法限制持球的人,这代的AI很犀利,一个身后、远射或是短传+直接射门的combo就致命了。
下面就为大家带来PES2015最高难度攻防指南。本人只是试验了SUPERSTAR难度,从总评80左右的球队打起,到85的再到90的。总体感觉比较2013的话,进攻依然犀利,防守难度加大。进攻我是用的+1速度,0速节奏慢的没有快感。