1、《猜数字》导游指定一个1至100之间的数字,并告知某人。该人尝试猜测数字,导游回应猜测结果是大了还是小了。游客们继续猜测,直到有人猜中。猜中者需接受惩罚,如表演节目。 《禁用你我他》一名游客与导游交谈,但不能使用“我”、“你”、“他”三个字。违反规则者需表演节目,如讲笑话或唱歌。
2、游戏的关键在于小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐“山”,用“跺脚”“抓握”这类动作误导。吃饼干 会场互动小游戏,可3-10人为一组,人多不好分辨,人少不热闹。
3、“逛三园”游戏适合所有人参与。围成圈后,第一个人念“逛三园,菜园、果园、动物园”,下一个人随机选择一个园并说出动物名称。错误或重复名字者即为失败。这个游戏看似简单,但多次后会考验记忆与反应,maigoo小编曾在一次游戏中说出“蚊子”而闹出笑话。
4、笑话:有一只青蛙,它会飞。你可能会问,为什么?因为它吃了神奇的饼干。接着,又有一条蛇,它也会飞,因为它吃了神奇的饼干。你又会问,为什么蛇会飞?因为蛇吃了青蛙。再然后,一只鹰也飞起来了,因为它吃了蛇。最后,你可能会问,为什么鹰会飞?因为鹰本来就会飞。
主客场比分相同就进入加时赛,加时赛还是平局就点球大战。欧冠淘汰赛阶段,主客场进球数相同,也就是总比分相同的情况下是需要踢加时赛,如果还未分胜负,就要进入点球大战,直到分出获胜的一方。获胜的一方晋级,输了的一方就被淘汰了。如果是欧冠小组赛阶段的话,双方打平就各记一分,不用进入加时赛。
若主客场的进球数相同呢就加时赛。客场进球制度是足球中常见的处理主客场优势对比赛的影响,使比赛更加公平。参赛两队会进行主客场两回合的比赛,总比分胜者晋级,若总比分相同,则客场进球多者晋级,若前两项都相同,则进行加时赛。
在欧洲冠军联赛的淘汰赛中,如果两队在两回合的总比分上战平,且客场进球数也相同,那么将进行加时赛。在加时赛中,客场进球的优势规则不再适用,即两队加时赛的进球不再区分主客场。如果加时赛结束后双方依然无法分出胜负,则将通过点球大战决定最终的晋级队伍。
最最极端的情况下有,不过也不是用来决定胜负,而是决定排名顺序。通常90分钟内产生胜平负三种结果,遇见各类杯赛需要立时得出胜负结果的话,一般会用点球。
在1970年墨西哥第9届世界杯上,裁判开始使用红黄牌,球员立刻变得规矩起来。苏联球员洛夫切夫成为第一个吃黄牌的选手。4年后在联邦德国世界杯上,智利队的卡斯泽里领到了足球史上的第一张红牌。自此以后,红黄牌制度被各国足协纷纷仿效,沿用至今。换人制度 足球比赛最初并没有换人制度。
游戏的胜负判定基于玩家手中的两张底牌与公共牌区中的五张公共牌组合出的最好五张牌。在每一轮下注结束后,若只有一名玩家仍在游戏中,该玩家即为获胜者。若有多名玩家继续游戏,则进入摊牌阶段,所有剩余玩家亮出底牌,牌面最大的玩家获得该局的胜利。
总进球数:在积分和净胜球相同的情况下,总进球数较多的球队排名靠前。相互之间的比赛积分:如果总进球数也相同,则需要查看相关球队在相互之间的比赛中的积分。两支球队则看双方之间的胜负关系;三支球队则比较这三支球队在互相之间的三场比赛中的积分。
首先比较两队的胜负关系,胜者将获得更高的排名。 如果胜负无法决定,则进一步比较两队的净胜球数,净胜球多的一方排名靠前。 如果净胜球也相同,则比较两队的进球数,进球数多的一方排在前。 如果以上指标均相同,则将通过抽签方式决定出线球队。
通过附加赛决定胜负。这是最常见的处理方式。当积分和净胜球相同时,可以安排一场附加赛,通过加时赛来决出最终的胜负。加时赛通常是常规时间的延续,可以是突然死亡法,也可以是一定的时间长度。这种方式可以确保通过更直接的比赛表现来分出胜负。 通过比较其他技术指标。
比对进球数。如果两支或多支球队在积分和净胜球上均相同,那么比较这些球队的进球数。进球数多的球队在排名上会更靠前。这是为了区分各队在同一时间段内的表现,进球数多意味着攻击能力更强。 考虑相互对战记录。如果进球数仍然相同,那么会考虑这些球队之间的对战记录。