fm20173.0变态角球(fm2016变态战术)

2023-07-16 15:01:18 高兴游戏 高兴猫

1、fm201130bug角球怎么设置

人前点(得分点)角球逆脚球员发到近门柱 还记得1030那版本的一场比赛进N球的得分手埋伏在大禁区的bug角球吗?是史上最BT的角球,所以脱离了BT角球的范畴,我们归类为bug角球。

发角球的选手一定要用内脚背发外旋球。(左边用左脚,右边用右脚)球员设置一般是一个中后卫前点,头球最好的后点(当然不一定要用中卫,头球最好的球员即可后点)。

FM2010 1版本:发球落点:远点(Far post)发球方式:外旋球,即左脚发左边,右脚发右边。

发角球的要左边的用右脚,右边的用左脚。效率高是因为,无论中后卫还是高中锋。他们又有头球又有身体。经过上面的设置,在门前就会形成一对一单挑(和对方一名防守队员一对一,这样就能不受到其他球员的干扰)。

角球设置只要注意一点:左边角球用右边锋发球,右边角球用左边锋发球就万事大吉,效果就是上面那张GIF动画图片。本方案是114版本的,相近版本按理是可以通用的。

2、fm2019bug角球设置

任意球落点选头球最好的球员。双后卫+双中卫+防守能力较强的中场在禁区内绞杀。角球是足球比赛中死球后重新开始比赛的一种方法,属于定位球的一种。

角球设置只要注意一点:左边角球用右边锋发球,右边角球用左边锋发球就万事大吉,效果就是上面那张GIF动画图片。本方案是114版本的,相近版本按理是可以通用的。

发角球的要左边的用右脚,右边的用左脚。效率高是因为,无论中后卫还是高中锋。他们又有头球又有身体。经过上面的设置,在门前就会形成一对一单挑(和对方一名防守队员一对一,这样就能不受到其他球员的干扰)。

发角球的选手一定要用内脚背发外旋球。(左边用左脚,右边用右脚)球员设置一般是一个中后卫前点,头球最好的后点(当然不一定要用中卫,头球最好的球员即可后点)。

两个留在后场、两个埋伏在远门柱、两个在近门柱游弋、两个干扰门将,以上位置可以任选。还剩两个是埋伏在大禁区的,是主罚角球的人,尽量选有一定远射创造力高的,让他自由心态高,自己选择是远射还是切入。

3、FM09的BT角球

1、发角球的要左边的用右脚,右边的用左脚。效率高是因为,无论中后卫还是高中锋。他们又有头球又有身体。经过上面的设置,在门前就会形成一对一单挑。

2、BT角球的其他人呢,都是在近门柱游曳,找个头球最好的,弹跳也比较好的,不一定是后卫,你前锋有好的也可以,两个中卫留在后场防守,其他全部近门柱游曳就好了。

3、AI学会了砍腰战术,而且前腰比前锋和边锋都好砍,前有中卫后有后腰嘛。AI破不掉的战术只有bt角球,其他战术的前锋/前腰/边锋总会被多少限制住。对应手段要么变阵,比如变424或442;要么微调,比如交叉换位和减少带球。

4、第二个佛罗伦萨的巴尔加斯,左边后卫或左中场,数据牛人,我一般放左中场,当然效果也很牛B,任意球角球都很牛,每赛季进球15+(主要任意球),助攻25+(BT角球主罚80%进)。

5、FM10的1010还不如09的最后版,进球非常单调,我75%的进球是两侧的斜射,再加BT角球。1030就不错了,但感觉和09相比,也就那样。FM11 个人感觉不错,1110 感觉进球比较丰富,BT 角球目前好像没有那位大神总结出来。

4、fm2019角球战术设置

1、任意球落点选头球最好的球员。双后卫+双中卫+防守能力较强的中场在禁区内绞杀。角球是足球比赛中死球后重新开始比赛的一种方法,属于定位球的一种。

2、fm2019手游进球如麻战术设置持球时:多传空当,尽早传中,制造定位球机会,坚守纪律,节奏慢,经常浪费时间。转换阶段:大脚开球,节奏缓一缓,立即反击,重组阵型。

3、后腰“必要时留在后场”,单前锋“后插上进攻”,其余的人都“前插”。发角球的要左边的用右脚,右边的用左脚。效率高是因为,无论中后卫还是高中锋。他们又有头球又有身体。

4、短传配合。角球的站位 以球门区近创角、罚球点和罚球区远角的三点所构成,形成进攻的宽、深度。略居第一条线之后,以便获得同伴国踢球和对方顶出的短距离球。

5、具体分配如下: 罚球者:最好是逆足,即右脚球员开左侧角球,左脚球员开右侧,一律开前点。球的旋转方向对争顶有很大影响,一定要向内旋转。我这个档国米没有合适的左脚罚球者,要不然进球会更多。

6、下面是我对贴身防守、进攻核心战术、组织核心战术、造越位、防守反击及定位球(角球、任意球、界外球)设置的见解。

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