萨拉特(2)梅内兹(3)贝拉VELA(初始在阿森纳)(4)本特纳。(阿森纳)(5)博扬(6)ROLAND(英格兰架空).此公属于范尼式中锋,射门精度高,传球好,唯一的缺点是带球不行,我估计带球最高能达到90吧。(7)阿圭罗。PES2009中的BUG。我心中的大神,无敌,实况里最牛的前锋。
亨德森),威尔希尔。后腰:泽(爱德华多),罗德维尔。边后卫:贝尔,范德维尔,法比奥(科恩朗特),克里希,法比奥,拉斐尔。中后卫:巴特斯图贝尔,J(埃文斯),维迪奇,科斯切尔尼,苏伯蒂奇,蒂亚戈(席尔瓦),皮克,帕尔米耶里。门将:德赫亚,塞尔吉奥(阿森霍),什琴斯尼,法比安斯基,穆斯莱拉,佩林,阿德勒。
除了艾鲁克斯尼克在25岁左右会下降(会有第二春的)其他的人都能保持稳定的状态 忘记球队的,我会补充。这些人都比较好谈判并且价格都不高,好像是穆勒高一些吧,但是也不会很过分的。这些人都是一开始都能找到的,大师联赛的话每个赛季都会冒出一些妖人的。
1、世界杯历史上,点球大战不仅考验主罚点球的球员,对守门员来说更是临场心理素质是否出色的试金石。
2、在点球大战中,双方球队各选出五名球员,轮流进行点球射门,以期决出胜负。这一过程通常在球场的中央进行,且只有射门球员和守门员参与。每轮点球射门后,若球进门,则该队得一分;若球未进或被守门员扑出,则不计分。五轮点球射门结束后,得分高的一方即为胜者。
3、点球的执行距离短,只有12码,且只有门将作为防守者,这使得点球既考验球员的技巧,也考验其心理承受力。正常比赛中,如果第一次罚球未进,进攻方有机会进行补射,但点球大战中,主罚球员仅有一次机会,一旦失手,就没有重罚的可能。
4、点球大战考验的是守门员的功力,考验的是队员们的心理适应能力,充满了无数的偶然性。历来进入到点球大战决胜负的时候,强队经常性会败给弱队。西班牙的失利虽然可惜,但本届杯赛队伍传控打法的失利才真正让人绝望。
5、确保点球大战的公平公正。通过这种方式,点球大战不仅考验了球员们的射门技巧,还考验了他们的心理素质和团队协作能力。点球大战的规则旨在确保比赛的公平性。通过限制罚球名单顺序、规定罚球人数以及处理罚球过程中球员被罚下的情况,规则旨在为比赛带来一定的不确定性,增加比赛的紧张氛围。
点球提法:先按射门,键盘是A。然后球员会开始跑动。这个时候有大约6种射门方向。点球大战和普通罚点球在方向上不同。普通罚点球,球员面向球门的方向是上和下,而点球大战是左和右。那么说普通点球吧。屏幕上垂直球员的方向是上和下,就是你射门的时候,球飞向球门的左侧还是右侧,这是2个方向。
点球:按一下射门键在球员跑动时按住方向键(是按住)一两秒后放手:扑点球:在罚球球员开始跑动时按住方向键,(如果一开始就按会使守门员摆动不利于扑球)到他碰球瞬间按射门键,踢任意球我曾试过一次就是方向转到人墙的旁边按射门(力矩到1/3。
罚点球时先按射门,然后看到罚球队员离球大概只有1到2布射球距离的时候按“方向键”,那这个射门力度应该是刚刚够进球的了。
1、实况足球如何控制守门员?首先说扑点球,这个很简单,对方射门的瞬间你按住方向+射门就可以了,如果把握不好这个时机,那你就一直按住方向键(普通转播视角是按住上或者下,如果是点球大战的第一视角,那就是按住左或者右),对方开始助跑的时候你就按下射门键,两个键都不要松开,这样门将肯定会扑出去了。
2、射点球的时候方向键+射门键,扑点球的时候就按方向键。说点个人对点球的看法,射点球对电脑的时候就射中间,进球率90%以上,还有一场比赛多个点球,千万别找同一个球员射同一个位置,门将和容易扑出来。
3、守门员放球:当守门员持球,按E把球放下 移动守门员:如果开启了守门员光标,那么按住W 键再按Q就可以激活控 制守门员移动 (守门员光标:在系统设里的光标设置下进行。
4、点球:按一下射门键在球员跑动时按住方向键(是按住)一两秒后放手:扑点球:在罚球球员开始跑动时按住方向键,(如果一开始就按会使守门员摆动不利于扑球)到他碰球瞬间按射门键,踢任意球我曾试过一次就是方向转到人墙的旁边按射门(力矩到1/3。
5、方向键 + W键一起按。我一般都是w+下键+右键.在对方射门前左右小动一下,不知道是心理原因还是什么,之后扑的成功率还可以。如果你不动,门将都是自动扑救,但那样的扑救基本没用。
1、点球大战时须手动控制门将,扑救键就是射门键。实况2010引入了全新的点球系统,点球获得率很低,但是踢飞率却很高,所以建议就踢中路,门将也扑中路(就是点球大战其他什么都不按,只按射门键),这样赢球概率95%以上吧,反正我从来没输过电脑。
2、比赛中得到的点球是先按射门(有力量累积),再按上或下方向(也有时间累积)点球大战只是方向是左右的,而不是上下的。
3、罚点球时,可以控制自己的守门员在一定范围内左右移动。这一点非常有用,可以在一定程度上对对方罚点球造成心理压力。