按BACK键以显示一个小视窗,玩家可以在那里变更十二码罚球手 踢球球员 :RB键,显示可以用来确认输出方向的指引 射门方向 :左摇杆 起脚 :×键 使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。
本人亲自测试了19脚点球,15次门将扑错方向,全部罚进;还有4次门将猜对了方向,我们看看结果如何吧。
足球应放定在罚球点上。罚球点距离球门线12码(约11米)。防守方守门员:留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出(球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动)。
1、点球大战有两个要素,第一门将要好,第二要会猜对手心思。当是守门员的时候,可以做三个动作,向左扑向右扑和站在中间不动。当是球员的时候,可以做四动作,向左踢向右踢和朝中间踢和踢飞。
2、球员:首先,选择需要换下的球员,然后选择要换入的替补球员。替补球员名单是先按换下球员所踢位置排序,然后再按球员整体评价排序。Tips:球员体力剩余不多时,他可能会作出担心自己的腿的动作。
3、射门:按方向健确定方向后点一下射门。比如打左下角就下和左健一起按住,射门的时候记住点一下就行,如果用力大了容易射飞或射偏。守门:和射门一样按方向健。只要方向对了守门员自己就会扑球的。
4、手动设置点球大战。实况足球和好友踢点球需要通过手动设置,打完常规时间比赛和加时赛后,比分为平局时,就会自动进入点球大战。
5、主要是力量的掌握,这个没法跟你说,只能自己多练找感觉。一定要掌握好力量,角度只要用方向就可以。
6、勺子点球是最近几代实况(貌似是从2010开始)才有的,之前的版本是罚不出的。在射点球时,按射门键的时间长短决定球的高度,按方向键的时间长短决定球的角度。
在禁区里不停的变向和扣球就很容易得到点球。
首先打开游戏实况足球。其次进入实况足球游戏界面后,点击开始游戏。最后在游戏过程中,完成第一项任务获得宝箱兑换点球次数,即可设置加时点球。
带球别传别射,就玩盘带,把对手的耐心耗没了,他就很可能会犯规。你也可以尽量用造犯规能力强的队员。
先按射门,然后松开射门,在读力量条的时候按方向。要注意的是方向键不要按着不松,不然不是射飞就是射偏。稍微按一下,但是一定要把方向键按下去,不然就和没按方向是一样的效果。
找准时机,一直按,直到把球踢出去,时机只能自己掌握。不是说开始助跑就一直按方向键的,等助跑一段距离后按。
点球:先点射门键(力量不要太大)球员开始助跑后点一下与跑动方向相反的键(时间很短) 然后按住左或右的方向键(时间较长)ps:上述方向都指的是你游戏的方向(根据你的游戏视角而改变) 而不是东南西北之类的。
轻轻点一下射门键,然后球员助跑过程中,点一下方向键后键就能提出来勺子点球。
不然不是飞就是偏。按方向键不能按太重,但是也不能太轻,一定要按下去,不然就是射到球门正中,容易被门将轻松抱住。 你可以在训练模式的任意球训练里练习一下,选择任意球位置在禁区里面,就是点球训练了。
1、FIFA使美国EA开发的,可操作性远远低于实况,人物动作不真实,现场效果很差,而且有一些BUG,让资深的足球玩家很受不了。
2、FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。
3、我觉得实况更好,相对FIFA来说,实况有欧冠 欧联 解放者杯授权。
4、球员的动作细节和比赛中的一些小动作更真实。
5、玩了实况足球,你会觉得FIFA就像是三百年的游戏,操作复杂,画面粗糙,球员动作一点都没有广告中出色,唯一的优点就是球员名单十分完整,但是实况足球通过打补丁一样可以将球员名单尽可能地完善。
6、fifa是游戏,实况是足球。首先在画面上,fifa和实况基本应该是不相上下。操作性上,fifa和实况基本是没的比。总之,实况比fifa真实的多,各种战术,各种细节,都很贴近真实的。