dnf散打男90刷图视频(dnf男散打100级)

2024-04-02 0:27:10 高兴赛事 高兴猫

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1、dnf:女街霸,狱血魔神,男弹药,男散打,男气功,元素,魔道,剑魂,阿修罗...

-20名:女气功、修罗、奶妈、奶爸、奶萝、男气功、召唤师、合金战士、刃影、死灵术士、狂战士、剑魔、剑魂、女街霸、审判、鬼泣、魔道学者、忍者、女散打、风法。

男街霸排名第男气功排名第二, 男散打第三名,男柔道排第四,不过,温声提醒,后续男气功会进行职业重制,有很大的发展前途。

dnf各职业中的最强职业分别是瞎子、刃影、男街霸、女气功、男大枪、女大枪、蓝拳、异端、次元行者、女魔道、影舞者、精灵骑士、狩猎者、暗刃。

鬼剑士有:狂战士,觉醒名狱血魔神;剑魂,觉醒名剑圣;鬼泣,觉醒名杀式(前两个字合并作一字)魂;阿修罗,觉醒名大暗黑天。女格斗家:柔道,觉醒名暴风眼;散打,觉醒名武神;气功师,觉醒名百花缭乱;街霸,觉醒名毒王。

2、dnf90级男散打、极武皇、武极加点

通用技能中,受身蹲伏和物理暴击点至精通,【下段踢】建议点满,可以用来柔化起手也可以用来补刀小怪;【肘击】点出1级,用来柔化瞬步方便提高过图速度。

掌游宝@流行的云yxz1---定位男散打--武极--极武皇,也就是所谓的乌鸡。这是充满暴力美学的职业,也是纵观整个地下城,最爷们,真性情的职业。

dnf武极怎么加点 加点方法:力量和智力的分配 具体方法:武极主要属性是力量,第二重要的是智力,加点的过程中玩家需要按照自己的适宜状态来调整智力和力量的比例。比如近战比例调高,远程输出比例调的更高一点。

契约点 追击者:,小爆发技能。 机械引爆:必满,不解释。 机械改良:必满,核心buff。 自爆者:满,刷图清怪必备小技能。

DNF男散打刷图加点及定位优劣性分析,入坑男散打已快五年,然而真正捡起来玩,是在一年前的春节。从刚一入坑的双气息,到459,到幽魂,天域,再到现在的完事荣光,一路坎坷,见证了乌鸡从下水道慢慢变成人人喊6的主C。

3、dnf90级男散打/武极乌鸡/极武皇刷图加点攻略?

1、通用技能中,受身蹲伏和物理暴击点至精通,【下段踢】建议点满,可以用来柔化起手也可以用来补刀小怪;【肘击】点出1级,用来柔化瞬步方便提高过图速度。

2、dnf武极怎么加点 加点方法:力量和智力的分配 具体方法:武极主要属性是力量,第二重要的是智力,加点的过程中玩家需要按照自己的适宜状态来调整智力和力量的比例。比如近战比例调高,远程输出比例调的更高一点。

3、---加点相对于驱魔,剑魂等技能流派众多的职业,乌鸡的流派只有一个,纯大招输出。

4、DNF武极二觉刷图加点 男散打二次觉醒后可以完美的增强一次觉醒主动技能,并且降低其冷却时间。新增三个主动技能可以更自由的在输出时进行衔接,给勇士带来更激爽的游戏体验。

5、今天加点模拟器出来了,相信大家已经有了自己初步的加点打算,但同时可能也跟我一样面临着不少疑问。所以特开此贴一起来讨论交流一下男散打的加点、装备。

4、dnf90版男散打搬砖套?武极搬砖装备及加点2018?

1、首先优先加满一二觉技能。其次加满buff和被动技能。点满物理暴击。两个旋风腿建议舍弃,因为这两个技能作用不是很大。要是选择契约加点,建议舍弃鹰踏或者铁山靠,因为可能sp不够用。

2、通用技能中,受身蹲伏和物理暴击点至精通,【下段踢】建议点满,可以用来柔化起手也可以用来补刀小怪;【肘击】点出1级,用来柔化瞬步方便提高过图速度。

3、---加点相对于驱魔,剑魂等技能流派众多的职业,乌鸡的流派只有一个,纯大招输出。

5、DNF男散打刷图技巧

1、利用职业特色的柔化机制抓住怪物动作间隙迅速打出一轮接一轮的小爆发,遭遇危险机制时利用瞬步+肘击+闪击快打快速位移;并利用大脚护石/闪电护石/95快速返回至怪物身旁开展下一轮输出。

2、碎骨可以减速怪物,可以闪电之舞聚怪后使用碎骨,给群怪减速。让机动性较强的怪物减速能提升自己输出效率毕竟男散打手脚太短对移动速度快的有一点点无助。

3、图里有大量怪时,可以在一个点上上下来回跑动把怪聚集到一起,再用一两个高伤害技能群杀(女散打),或者用闪电之舞将其聚集在一起,再用一个大技能群杀(男散打)。这是MP方面的2,擅长躲避攻击。

6、DNF求一男散打刷图加点

1、《地下城与勇士》男散打最新110级刷图加点推荐侧重大技能爆发,兼顾非无色技能续航。拳套精通、强拳、霸体护甲、物理暴击、弱点感知和闪电之舞的SP等级可根据需要灵活取舍,带闪电之舞护石建议SP,TP双满。

2、散打轻甲精通,等级:1 物理暴击,等级:10(这个加满了是全部技能加成)跃翔,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3作为平民我想说。被反日的时候。

3、武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。

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