1、不要轻易的按射门键呼叫队友关门,太容易出空挡。除非你手动去盯防对方可能的接球队员,按射门键呼叫队友去防守电脑的持球队员(也别按死,贴上去了就行),基本做到1v1的防守。
2、身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,改进。动作衔接更加真实,细节极大丰富,无论是带球,传接球、断球都过程完整、可信。更重要的是在细节丰富的同时,又回归了实况10之前的流畅,实在难得。
3、在训练里面解围抢头球是LB加射门,角球进攻的时候还好用,但是防守的时候不是很利索。守门员开大脚卡位也是时灵时不灵,后来开大脚我还是改为一贯用的RT+传球,感觉上卡位有力一点了。希望大家来谈谈这个卡位抢头球的问题。
4、当球落到对方大禁区附近就可以随意发挥了。突在最前面的持球队员,可以选择继续突破射门,也可以,落位以后把球停一下传给后插上跟进的2-3人在选择射门,个人感觉这个进球效率还是蛮高的。
5、R2射门一般用于进攻球员横向内切射门,在大禁区弧顶附近打远角进球率极高。R2射门相较于直接射门来说,更容易打死角,但缺点就是射门力量不如直接射门。因此R2射门打近角效果就不是那么好了。
6、总体来说更加真实。不过防守的时候,不管是那个烂队,都能一脚直塞,然后就基本上面对门将或者在边路,不管是多么低能力值的球员都能一对多,很风骚的把我的防守队员全部过完,然后轻松破门。
1、实况足球点球大战技巧如下:门将都朝一个方向扑,总有一次能中的。当球员射门的时候线不要划的太长容易失误。心理素质要过硬不要慌。点球大战有两个要素,第一门将要好,第二要会猜对手心思。
2、按BACK键以显示一个小视窗,玩家可以在那里变更十二码罚球手 踢球球员 :RB键,显示可以用来确认输出方向的指引 射门方向 :左摇杆 起脚 :×键 使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。
3、主要是力量的掌握,这个没法跟你说,只能自己多练找感觉。一定要掌握好力量,角度只要用方向就可以。
4、好多人都不知道这些技巧,传中R1 传中是低弧线,R2 传中是高弧线,解围一定要用射门建,L1 射门是对前面解围,后场拿球L1 长传是找中锋,可以打出长传后卫身后的效果,大范围转移用L1 直传按满。
实况足球点球大战技巧如下:门将都朝一个方向扑,总有一次能中的。当球员射门的时候线不要划的太长容易失误。心理素质要过硬不要慌。点球大战有两个要素,第一门将要好,第二要会猜对手心思。
一般上是上下左右四个键按相应的就扑向那个地方,左下 右下 左上 右上是四个角。
你按你要推射的方向,并且要同时按向后的方向键,按住前两个键不放再按射门键即可了。
下底传中 用超高速到对方禁区外围后,不要长传,看防守队员封上来后回拉,向内侧带球,不要按加速,只有对方快封上来才按。到禁区后很安全,对方队员只要有动作,一般是点球。
进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。
点球大战有两个要素,第一门将要好,第二要会猜对手心思。当是守门员的时候,可以做三个动作,向左扑向右扑和站在中间不动。当是球员的时候,可以做四动作,向左踢向右踢和朝中间踢和踢飞。
主要是力量的掌握,这个没法跟你说,只能自己多练找感觉。一定要掌握好力量,角度只要用方向就可以。
射门:按方向健确定方向后点一下射门。比如打左下角就下和左健一起按住,射门的时候记住点一下就行,如果用力大了容易射飞或射偏。守门:和射门一样按方向健。只要方向对了守门员自己就会扑球的。
1、根据我玩实况的经验。教你个小诀窍。看对方的罚球队员,如果是那种点球专家级的我建议你碰运气,如果碰上那些比如罗本这种脚比较臭的,你扑中间,因为臭脚的人踢中路然后按着下键,肯定不会飞的,呵呵。
2、勺子点球(分3种)(1)中路勺子:助跑过程中,轻点←或→。一般不要用该种点球踢法,因为PES2011守门员已经不再是SB了。(2)右上角勺子:助跑过程中,先按↓(时间1~2秒),接着轻按←。
3、【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。⑴.助跑阶段:按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。
4、主要是力量的掌握,这个没法跟你说,只能自己多练找感觉。一定要掌握好力量,角度只要用方向就可以。
1、实况足球点球大战技巧如下:门将都朝一个方向扑,总有一次能中的。当球员射门的时候线不要划的太长容易失误。心理素质要过硬不要慌。点球大战有两个要素,第一门将要好,第二要会猜对手心思。
2、中路勺子:助跑过程中,轻点↑或↓。(2)右上角勺子:助跑过程中,先按→(时间1~2秒),接着轻按↓。(3)左上角勺子:助跑过程中,先按←(时间1~2秒),接着轻按↓。
3、主要是力量的掌握,这个没法跟你说,只能自己多练找感觉。一定要掌握好力量,角度只要用方向就可以。
4、足球运动比赛规则之一。指在淘汰赛中踢出平局时,用来决定胜负的方法。点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。