1、小球时代的到来当然是背打技术逐渐没落的最主要原因,在主打小球的现役联盟里,比赛的进行速度越来越快,几乎每支球队在每回合进攻中消耗的时间越来越少。 因此,需要耗费大量进攻时间的背打技术自然被逐渐淘汰。
2、现在球员都在追求速度,刚过半场几次传球投三分,24秒进攻很显然长了点。如今一轮进攻就十几秒,大家都在拼三分。背身单打更好相反,这需要球员落好位置,慢慢一下一下给凿进去,对于时间就需要更多。
3、控球技术差:背身单打关于控球技术请求很高,由于你在背身同时,还需求不时运球来晃开对手,这种一对一的攻防,假如运球差一点,那很可能运球失误。如今大多数都是接球就投,持球进攻都很少,因而背身单打也随着减少了。
1、首先,西蒙斯不投三分球,很大程度上与自信有密不可分的关系。有实力的球员,在赛场上做任何行动都自信,这是很多球迷经常挂在嘴上的。不过西蒙斯是个例外,也有可能和他之前投射三分球的经历有关。
2、第一,说是教练明令禁止也不是不准确,确切来说,按照教练的战术安排来说,他们的三分基本是教练不可能会让它出现在比赛场上。
3、西蒙斯在场上不投三分球肯定有他的道理。就像他说的,当他成为杀手时,他应该使用三分球。但是三分球只能通过持续的实战来提高。如果西蒙斯不愿意一直尝试,他永远不会成为一个优秀的三分球。
4、其实三分在训练中是准的,但他在场上投篮不中。球探给的西蒙斯模板是詹姆斯和奥多姆,两人都是全能球员。其实西蒙斯几乎就是詹姆斯的翻版。詹姆斯虽然不是顶级射手,但他能投三分,中距离很准,而西蒙斯只能攻框。
5、还有一个原因,也很大可能导致现在的西蒙斯不投三分球。从实力来说,西蒙斯当时以选秀状元的身份加入NBA,先后两次入选NBA全明星阵容,作为96年出生的西蒙斯来说,他的实力是毋庸置疑的。
6、德罗赞、西蒙斯等都是放空也不敢投三分的人,投三分可以说就是他们的天生短板。
1、因为当时还是内线时代,大家更多的还是在内线得分。
2、而是由于当时的情况所致,他们的思想限制了他们对三分球的重视才是根本原因。不然以那时候这些球星的运动天赋,只要多加练习,想得到一个不错的三分球命中率还是比较容易的。
3、乔丹那个时代,大家都不太把三分当回事,包括全联盟最好的球员迈克尔-乔丹自己,他平时的三分球水平很不怎样,也很少投,在1990年全明星三分球大赛中,他只扔进去5个,成了 历史 三分球大赛最差纪录。
4、而扔进了150个三分,命中率29%的乔丹,已经算是比较超前的实践者了。 而到了九十年代被公牛统治的时期,三分球也渐渐变得就行了起来。但那个时代的三分球更多地是用来为超级中锋们拉开空间。反而拥有顶级外线的球队并不青睐。
5、只不过乔丹所处的时代是大球时代,而且在那个时代三分被认为是作弊的是软弱的行为,只有真刀真枪的杀入篮下一次次对抗那才是真正的篮球,所以乔丹才会弃之不用。不然按照乔丹那么神勇数据肯定还会再度暴涨的。
6、这个赛季防守强度刚上去一点,就出现了不少三分球命中率降到30%以下的球星,那意思是他们的三分球也不行呗!接下来着重探讨一下,乔丹来到这个时代三分会不会更好的问题。
1、因为当时还是内线时代,大家更多的还是在内线得分。
2、而是由于当时的情况所致,他们的思想限制了他们对三分球的重视才是根本原因。不然以那时候这些球星的运动天赋,只要多加练习,想得到一个不错的三分球命中率还是比较容易的。
3、乔丹那个时代,大家都不太把三分当回事,包括全联盟最好的球员迈克尔-乔丹自己,他平时的三分球水平很不怎样,也很少投,在1990年全明星三分球大赛中,他只扔进去5个,成了 历史 三分球大赛最差纪录。
4、乔丹爆发力强,前期擅长突破,中近距离出手。后期靠着一手令防守球员绝望的后仰跳投在中近距离任性单打。现在有很多球员可以投三分球,但是强度上来的季后赛总决赛这样的生死赛,没有那么多很好的三分球出手机会。
5、因此,三分球对所有球员来说是新鲜事物,对具有远距离投射能力的球员来说也是一样。面对新事物,所有人都必须经历艰难的适应过程。试想,发明拼音法之初,当时学习的人是何等艰难。
因为联盟的进步,规则的进化以及三分球对于比赛影响的理论,让曾经百家争鸣的联盟只剩下单调的三分投篮练习。早年间,联盟比赛打得战术混杂至极。有所谓的双塔战术,普利斯顿体系,跑轰战术,三角战术等等,战术大师数不胜数。
NBA并非是没有以前那股冲劲了,该有的隔扣和突破还是有很多人会欢呼,只是如今小球时代来临,三分球成为了许多球队的重要得分手段,激烈的身体对抗确实少了些。
在那个时代,三角进攻所产生的球以及球员的移动能给防守带来很大的挑战。现在为何不奏效?在三分球兴起之前,NBA赛场上的许多价值定律在长达50年的时间里几乎都没有变过。
NBA的新潮流就是投三分球,以后三分球可能是每一个球员的必备课程,现在大部分球队都是依赖三分球来打败敌人,毕竟你投进一个两分,我一个三分球超过你还多一分,在比赛中一分之差可以决定比赛的胜负。